VIOLENCE AND DIGITAL GAMES (EXPERIENCE OF VIOLENCE ON DIGITAL GAMES)

نویسندگان

چکیده

İnsan hep şiddetten yakındı ve yakınmaya devam ediyor. Fakat son derece manidar olan şey; şiddeti gerçek-leştirenin de şiddetin varlığından yakınanın da insan olması. Şiddetin öznesi insan, çoğunlukla nesnesi de. Şiddeti yok etmeye çalışan şiddete her yeni günde boyutlar kazandıran da. Bu niçin böyle oluyor? acısını yaşadığı şikâyetçi olduğu neden vaz geçemiyor? Bu, konunun ilgilileri uzmanlarınca cevabı aranmış aranmaya eden bir sorudur. Çünkü haklı çıkaracak yan var; ancak hiçbir cevap tek başına gerçeği bütün boyutlarıyla ifade etme başarısına sahip değil. bu arada şiddet çeşitlenerek yoğunlaşarak Hal böyleyken şiddet, özellikle 20-30 yıldır, gittikçe artan yoğunlukla dijital oyunlar internet aracılığıyla başta çocuklar olmak üzere, hemen herke-sin daha yoğun şekilde gündeminde yer almaya başladı. Çocuklar anı ile donatılmış sanal ortamın olarak ‘öldürdüklerinin’, ‘imha ettiklerinin’, ‘patlattıklarının’… skoruyla övünür oldular. çalışmada teknolojilerinin gelişimine bağlı değişim dönüşüm süreçleri incelenecek. bağlamda oyunların teknolojisi üzerinde ulaştıkları aşamayı temsil bireyin çocukların gündemindeki yeri yol açtığı riskler konu edinilecek. Zira oyunlara tutku düzeyinde ilgili olanlar arasında başkasına veya kendine fiziksel zarar verme hatta yaşamını sonlandırma eylemleri sıklıkla işitilir hale gelmiştir.

برای دانلود باید عضویت طلایی داشته باشید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Digital games in medical education:Key terms, concepts, and definitions

Background: Game-based education is fast becoming a key instrument in medical education. Method: In this study, papers related to games were filtered and limited to full-text peer-reviewed published in English. Results: To the best of researchers’ knowledge, the concepts used in the literature are varied and distinct, and the literature is not conclusive on the definition of educational...

متن کامل

Application of Digital Games in the Field of Health

The article is a letter to the editor, so it has no abstract.

متن کامل

Application of Digital Games in the Field of Health

The article is a letter to the editor, so it has no abstract.

متن کامل

Understanding Playful User Experience through Digital Games

It has been commonly acknowledged that the acceptance of a product depends on both its utilitarian and non-utilitarian properties. The non-utilitarian properties can elicit generally pleasurable and particularly playful experiences in the product’s users. Product design needs to improve the support of playful experiences in order to fit in with the users’ multi-faceted needs. However, designing...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Gümü?hane üniversitesi ileti?im fakültesi e-dergisi

سال: 2021

ISSN: ['2146-3301']

DOI: https://doi.org/10.19145/e-gifder.820571